Giocattoli in legno massello naturale e finiture atossiche
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Gioco a incastro in legno con dadi – 20 animali in 5 colori

Un gioco a incastro in legno dai 2 anni: un dado indica l'animale, l'altro il colore, e il bambino incastra la figurina giusta nel suo listello. Venti animali in cinque colori per un primo gioco da tavola con gli incastri.

37,99 €
Disponibile (24/48h)

Un dado per l'animale, un dado per il colore

Ogni giocatore riceve un listello di legno chiaro con quattro cavità, ognuna ritagliata sulla sagoma di un animale. Al centro del tavolo aspettano le venti figurine: quattro animali familiari, fra cui un gatto, un coniglio e una pecora, ciascuno in rosso, blu, giallo, verde e arancione. Il bambino lancia i due grossi dadi di legno. Il primo mostra un animale inciso a tratto, il secondo un pallino colorato. Allora cerca nel mucchio la pecora gialla o il coniglio blu, la prende in mano e la fa scivolare nella cavità che ha la sua forma. Vince chi riempie per primo il proprio listello.

Tutto il gioco a incastro sta in questo gesto: leggere due indizi, riunirli in un solo pezzo, poi girare quel pezzo finché non cade piatto nel suo alloggiamento. Le figurine sono spesse e stanno in piedi da sole: fra una partita e l'altra il bambino le allinea, le raggruppa per colore o le fa passeggiare sul tavolo.

Due criteri insieme e una mano sempre più precisa

Il primo apporto è l'associazione di due criteri. Per trovare il gatto arancione il bambino deve scartare il gatto verde, ma anche il coniglio arancione. Molti giochi sui colori chiedono un solo criterio; qui la sagoma conta quanto la tinta, e dire ad alta voce quello che mostrano i dadi («la pecora… rossa») aggiunge le parole al gesto. Per lavorare sulle tinte da sole, i nostri giochi con i colori isolano questa difficoltà.

Il secondo apporto è la motricità fine. Una sagoma d'animale entra in un solo verso: bisogna prenderla fra pollice e indice, ruotarla, poi far combaciare testa e zampe con il bordo della cavità. È un movimento preciso, ripetuto a ogni turno, che allena la coordinazione oculo manuale e motricità fine senza che il bambino abbia l'impressione di fare un esercizio: un gioco di motricità fine travestito da gara. Il materiale corregge da sé: se il pezzo non entra, la forma non è quella giusta, e nessun adulto deve dirlo. Il metodo Montessori chiama questo principio controllo dell'errore, ed è ciò che fa di questo listello un gioco Montessori sui colori e sulle forme.

Le prime partite: presentarlo un passo alla volta

La prima volta proponete il gioco a incastro senza i dadi. Mettete davanti al bambino un solo listello con i quattro animali dello stesso colore e lasciatelo cercare quale sagoma va in quale cavità. Quando il gesto è acquisito, mescolate due colori, poi di più, e proponete un ordinamento per colore: tutti i rossi da una parte, tutti i blu dall'altra. L'errore più comune è tirare fuori di colpo le venti figurine e i due dadi: troppi indizi insieme, e la partita diventa uno svuotamento della scatola.

Quando il bambino sa ordinare per colore e riconosce le quattro sagome, introducete il dado degli animali da solo, poi aggiungete quello dei colori. Per variare, scambiatevi i ruoli: l'adulto lancia i dadi e annuncia il risultato, il bambino va a prendere la figurina giusta senza guardare i dadi. È una delle attività di motricità fine più semplici da preparare, perché tutto il materiale è già nella scatola.

Dai 2 anni alla scuola dell'infanzia, poi la cura del legno

Fra i giochi dai 2 anni, questo cresce insieme al bambino. All'inizio incastra gli animali e li fa stare in piedi; la regola arriverà più tardi. Con il turno, l'attesa e il fatto di perdere una partita, diventa poi un primo gioco di società, in due o in più. Come gioco per un bambino di 2 anni funziona prima di tutto in coppia con l'adulto; come giochi per un bimbo di 2 anni e mezzo o 3, accoglie fratelli e amici. Trovi altre idee per questa età fra i nostri giochi per bambini di 2 anni.

In classe si presta bene alle attività sui colori per bambini di 3 anni: un piccolo gruppo intorno a un tavolo, un listello per bambino. L'educatrice ci trova anche uno spunto per attività di motricità fine al nido, con i più piccoli che incastrano senza dadi, perché ogni turno finisce con un pezzo da sistemare con la mano. Per chi segue la motricità fine dei bambini, è un buon termometro: si vede subito chi ruota la figurina con sicurezza e chi ancora la forza.

Listelli, figurine e dadi sono di legno: basta un panno appena umido per pulirli, poi un'asciugatura all'aria, senza mai lasciarli in ammollo. Riponete i venti animali nella scatola dopo ogni partita: un pezzo perso lascia un listello impossibile da completare.

Come sceglierlo: che cosa lo distingue da un incastro semplice

Un incastro classico propone una tavoletta e i suoi pezzi, che il bambino riempie e poi svuota. Questo è piuttosto un gioco da tavola con gli incastri: ogni giocatore ha il proprio listello, i dadi decidono l'ordine, e la stessa scatola serve da gioco a incastro in solitaria o da partita a più giocatori. Fra i giochi educativi per bambini di 2 anni, è uno dei pochi che unisce colori, forme e una regola condivisa. Fra i giochi per la motricità fine, ha il vantaggio di avere un obiettivo chiaro: riempire il listello prima degli altri. Quando il bambino cresce e chiede regole più lunghe, i nostri giochi di società per bambini prendono il testimone.

Domande frequenti

Da che età si può proporre?

È consigliato dai 2 anni. I più piccoli cominciano incastrando gli animali senza dadi; la partita con i due dadi e il turno arriva quando il bambino riconosce sagome e colori.

Come si svolge una partita?

Ogni giocatore prende un listello. Al suo turno lancia il dado degli animali e quello dei colori, prende la figurina che corrisponde e la incastra nel listello. Vince chi riempie per primo le sue quattro cavità.

Si può giocare senza i dadi?

Sì. Senza dadi, listelli e figurine diventano un gioco a incastro e un materiale per ordinare: raggruppare gli animali dello stesso colore, completare un listello, o mettere in piedi le figurine per inventare una storia.

Quali animali e quali colori ci sono nella scatola?

Quattro animali familiari, fra cui un gatto, un coniglio e una pecora, ciascuno in cinque colori: rosso, blu, giallo, verde e arancione. In tutto venti figurine, per cinque listelli da quattro cavità.

Caratteristiche

  • Età consigliata: dai 2 anni
  • Contenuto: 27 pezzi, cioè 5 listelli di gioco con 4 cavità, 20 figurine (4 animali in 5 colori) e 2 dadi (un dado degli animali, un dado dei colori)
  • Materiale: legno
  • Dimensioni di un listello: 24 x 7 cm
  • Marca: Goki, riferimento 56765
  • Garanzia 2 anni