Giocattoli in legno massello naturale e finiture atossiche
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Puzzle dei cavalli magnetico a libro – maneggio, 2 puzzle da 20 pezzi

Questo puzzle dei cavalli a libro di Goki si apre in tre ante sul mondo dell'equitazione: due puzzle da 20 pezzi magnetici, una scuderia e un salto a ostacoli, incorniciano un prato illustrato. I pezzi restano sulla pagina: un gioco magnetico da viaggio, dai 3 anni.

11,99 €
Disponibile (24/48h)

Aprire il libro e ricomporre due scene di equitazione

Chiuso, il libro entra in una borsa: copertina in cartone rigido, dorso telato, 17,3 x 17,3 x 1,2 cm. Il bambino lo apre e spiega tre ante. A sinistra, una giovane amazzone con la maglia a righe sistema la cavezza di un pony sauro davanti al suo box. A destra, la stessa ragazza salta una barriera rossa e blu. Ognuna delle due immagini è un puzzle dei cavalli da 20 pezzi.

I pezzi sono magnetici: posati sull'anta, ci restano. Il bambino compone la sua scena sulle ginocchia o in treno senza che tutto scivoli, e tra i giochi per il viaggio è uno dei più compatti. Fra i giochi da viaggio per bambini di 3 anni ha anche il vantaggio di non lasciare pezzi sparsi sul sedile.

Cosa allena il bambino, pezzo dopo pezzo

Prendere un pezzo piatto, girarlo per trovare il verso giusto, poi accostarlo ai vicini: questo gesto preciso allena la motricità fine, tra pollice e indice. Bisogna anche osservare: la criniera bionda del pony o le righe della maglia aiutano a capire dove va ogni pezzo. È un'attività per la motricità fine che non chiede un tavolo, come molti dei giochi per la motricità fine che si portano in borsa.

Un pezzo messo male non combacia e il disegno non si raccorda: il bambino vede da solo che deve cercare altrove. Il metodo Montessori chiama questo principio controllo dell'errore: è il materiale a dare la risposta, non l'adulto.

Come proporre il puzzle dei cavalli la prima volta

Cominciate dalla scena della scuderia, con il libro aperto in piano su un tavolo. Togliete solo qualche pezzo del bordo e lasciate che il bambino lo rimetta: capisce il principio senza scoraggiarsi. Evitate di svuotare i due puzzle in una volta: 40 pezzi mescolati sono difficili da smistare a 3 anni. Quando completa da solo una scena, mescolate le due e proponetegli di dividere i pezzi per scena.

L'anta centrale, senza pezzi, mostra un cavallo baio, una giumenta pomellata e il suo puledro, un coniglio, una talpa e una farfalla, che il bambino impara a nominare. Così il libro si avvicina anche ai giochi sugli animali per bambini, con un tema preciso: la vita di un maneggio.

Quando il bambino cresce, e dopo il gioco

A 3 anni un adulto aiuta spesso a cominciare. Come puzzle per 4 anni si fa più in fretta, e il bambino racconta poi le scene ricomposte. Il bambino che ama i cavalli ritrova nel puzzle dei cavalli i gesti di chi frequenta un maneggio: preparare il pony, saltare un ostacolo, lasciare gli animali al prato. Trova posto tra i giochi per bambini di 3 anni e oltre, e accanto agli altri soggetti del mondo degli animali.

Rimettete ogni pezzo sulla sua anta e tenete il libro all'asciutto: il cartone sopporta male l'acqua. Per la copertina basta un panno asciutto.

Come sceglierlo tra gli altri formati

Rispetto a un puzzle a incastro, questo libro propone pezzi che si incastrano tra loro, un gradino più in alto. Rispetto a un puzzle da 20 pezzi in scatola, tiene i pezzi sulla pagina e si trasporta come un album. E rispetto ai grandi puzzle con cavalli da centinaia di pezzi pensati per gli adulti, le due scene restano a misura di bambino: un soggetto chiaro, venti pezzi per scena, un'immagine che un bambino può finire in una sola seduta. Tra i giochi magnetici è un formato piccolo, con due scene da comporre e una da raccontare. Altri modelli, con o senza telaio, si trovano nei nostri puzzle e tangram.

Domande frequenti

Da che età proporre questo puzzle a libro da due volte 20 pezzi?

Dai 3 anni, l'età indicata sulla copertina. Le prime volte, mostrategli come cercare i pezzi del bordo.

I pezzi magnetici restano al loro posto durante un viaggio?

Sì, aderiscono alle ante e non cadono quando il libro si muove: si gioca in auto, in treno o in sala d'attesa.

Che cosa mostra l'anta centrale?

Un prato con un cavallo baio, una giumenta pomellata e il suo puledro, insieme a un coniglio, una talpa e una farfalla. Non ha pezzi: fa da pausa tra i due puzzle e da immagine da raccontare.

Caratteristiche

  • Età: dai 3 anni
  • Dimensioni del libro chiuso: 17,3 x 17,3 x 1,2 cm
  • Contenuto: 1 libro a 3 ante, 2 puzzle magnetici da 20 pezzi (40 pezzi in tutto), 1 illustrazione centrale
  • Tema: maneggio (scuderia, salto a ostacoli, prato con cavalli)
  • Copertina: cartone rigido con dorso telato
  • Marca: Goki, riferimento 57383
  • Garanzia: 2 anni
Stessa fascia d'età (3-6 anni)

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