Giocattoli in legno massello naturale e finiture atossiche
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Puzzle degli animali Montessori in legno – 9 incastri con pomelli

Questo puzzle degli animali in legno riunisce 9 animali, dalla zebra alla mucca, ognuno con un grosso pomello. Sotto ogni pezzo, il fondo mostra il mantello, le piume o il carapace dell'animale: un gioco a incastri Montessori con un secondo indizio per ritrovare il posto giusto. Goki lo consiglia da 1 anno.

15,99 €
Disponibile (24/48h)

Sollevare la zebra e scoprire le sue strisce

Sul piano sono disegnati nove animali, su pezzi di legno chiaro: una zebra, una giraffa, una tartaruga, un leopardo, un pavone, un pesce pagliaccio, un germano reale, una tigre e una mucca. Al centro di ognuno spunta un pomello di legno. Il bambino lo pizzica tra pollice e indice, tira verso l'alto e l'animale esce dal suo incavo. Al suo posto compare un'immagine: strisce bianche e nere sotto la zebra, grandi macchie arancioni sotto la giraffa, un mantello bianco e nero sotto la mucca, piume verdi e rosse sotto il germano.

Poi viene il percorso inverso: riprendere l'animale per il pomello, cercare l'incavo che gli corrisponde, girarlo finché non cade in piano. Alcuni bambini svuotano tutto il piano prima di riempirlo, altri tolgono e rimettono lo stesso animale più volte di fila. Questo puzzle degli animali lascia spazio a entrambi i modi di giocare.

La pinza delle dita e la precisione dello sguardo

Afferrare un pomello di legno chiede di avvicinare pollice e indice, una presa che il bambino affina mese dopo mese. Per questo il puzzle rientra a pieno titolo tra i giochi per la motricità fine: il gesto è piccolo, ma si ripete per ogni animale, e diventa una vera attività di motricità fine senza che il bambino se ne accorga.

Per rimettere il pezzo bisogna orientarlo, avvicinarlo all'incavo giusto e aggiustarlo finché non scende. Nove volte per partita, il bambino lavora sul legame tra coordinazione oculo manuale e motricità fine: gli occhi riconoscono il motivo, la mano porta l'animale nel punto giusto.

Il motivo nascosto, un indizio che corregge al posto tuo

Ogni pezzo ha la sua forma ed entra solo nel suo incastro. Il motivo stampato sul fondo aggiunge un secondo riferimento: appoggiata sulle strisce della zebra, la tartaruga non scende, e il disegno non somiglia al suo carapace. È il materiale stesso a mostrare l'errore: è il controllo dell'errore, un principio presente in gran parte del materiale del metodo Montessori.

La prima volta togli un solo pezzo, mostra il motivo che nascondeva dicendone il nome («le strisce della zebra») e lascia che il bambino lo rimetta. L'errore frequente è tirare fuori i nove animali tutti insieme davanti a un bambino di un anno, che si trova davanti a troppe scelte. Parti da pochi pezzi e aggiungi gli altri nei giorni seguenti. Quando il gioco è padroneggiato, metti gli animali in mucchio accanto al piano e chiedi: «Chi ha queste macchie?»

Farlo crescere con il bambino, poi prendersene cura

All'inizio il bambino toglie e rimette soprattutto per il piacere del gesto, mentre l'adulto nomina gli animali. Più avanti li nomina lui, imita la mucca o l'anatra, poi impara le parole del mantello: strisce, macchie, piume, carapace. Il pesce pagliaccio, il pavone e la tartaruga servono anche per parlare dei colori. È uno dei giochi da 12 mesi che non si esauriscono con le prime settimane, e resta utile tra i giochi per bambini di 1 anno e mezzo, quando le parole cominciano ad arrivare.

Il legno si pulisce con un panno appena umido, senza immergerlo, e si lascia asciugare all'aria. Rimetti gli animali nel piano dopo ogni partita: un pezzo perso lascia un motivo senza padrone.

Perché un fondo illustrato invece di un incavo vuoto

In molti giochi a incastro l'incavo resta vuoto una volta tolto il pezzo, e solo la forma guida il bambino. Qui il fondo illustrato dà un secondo indizio e trasforma ogni pezzo in un piccolo indovinello. I nove animali mescolano poi animali selvatici, della fattoria e del mare: rispetto ad altri giocattoli con animali dedicati a un solo tema, il vocabolario si allarga di più. Chi vuole proseguire con lo stesso soggetto trova altre idee nel mondo degli animali.

Con i suoi grossi pomelli e i suoi incastri ben riconoscibili, è tra i giochi da 1 anno che conservano interesse quando il bambino comincia a parlare. Come regalo per 1 anno trova posto accanto ad altri giochi per bambini da 12 a 18 mesi, e tra i giochi Montessori da 1 anno ha il vantaggio di correggere senza bisogno dell'adulto.

Domande dei genitori

Da che età si può proporre questo puzzle?

Goki lo consiglia da 1 anno. I grossi pomelli di legno sono pensati per le mani piccole, e il bambino può cominciare con un solo pezzo prima di passare a tutti e nove.

Come capisce il bambino dove va ogni animale?

Lo guidano due indizi: la forma del pezzo, che entra solo nel suo incavo, e il motivo stampato sul fondo, che riprende il mantello, le piume o il carapace dell'animale. Sono questi due indizi a rendere il puzzle degli animali così leggibile per i più piccoli.

Quali animali contiene e quanto misura?

Contiene 9 animali: zebra, giraffa, tartaruga, leopardo, pavone, pesce pagliaccio, germano reale, tigre e mucca. Goki indica 29,9 x 20,8 x 2,4 cm.

Scheda del prodotto

  • Età: da 1 anno
  • Contenuto: 9 pezzi a forma di animale, ognuno con un pomello di presa, in un piano in legno in cui ogni incavo mostra il motivo dell'animale
  • Dimensioni: 29,9 x 20,8 x 2,4 cm
  • Materiale: legno
  • Marca: Goki, riferimento 57585
  • Garanzia 2 anni
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