Marie - Helene H.
Très beau jouet
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Vedi i 600+ giocattoli del catalogo →Questa tombola degli animali in legno di Goki si gioca in due modi: riempire la propria cartella di sei immagini, poi ritrovare le coppie a tessere coperte nel gioco del memo. Quattro cartelle colorate e 24 tessere illustrate, da 2 a 4 giocatori, dai 3 anni.
Rif. : REFG56780
Nella tombola degli animali ogni giocatore sceglie la sua cartella: rossa, gialla, blu o verde. Sei immagini lo aspettano, ciascuna nella sua casella incavata. Sulla cartella rossa, per esempio, ci sono una balena, un'automobile, una civetta, un ombrello, una rana e un coniglio. Al centro del tavolo le 24 tessere in legno chiaro vengono mescolate a faccia in giù: viste dal retro sono tutte uguali, con la stessa trama di puntini. Al suo turno il bambino ne gira una, guarda l'immagine e la cerca con gli occhi sulla propria cartella.
Se il gatto appena scoperto è in una delle sue caselle, appoggia la tessera sopra e l'immagine della cartella sparisce sotto la sua gemella. Altrimenti la rimette coperta senza mostrarla, e tocca al giocatore successivo, in senso orario. Vince chi riempie per primo le sei caselle; gli altri continuano per il secondo e il terzo posto. È una tombola con cartelle pensata per 2-4 giocatori, e una partita si segue dall'inizio alla fine anche a 3 anni.
In questa tombola con gli animali un dettaglio rende le partite più combattute di quanto sembri: ogni immagine compare su due cartelle. La balena è sia sulla rossa sia sulla blu, il dinosauro sulla blu e sulla gialla. In quattro, la stessa tessera può servire a due giocatori, e la prende chi la gira al momento giusto.
Finita la partita, le stesse tessere servono per un secondo gioco. Si mettono via le cartelle, si mescolano i 24 pezzi a faccia in giù e ognuno ne gira due sperando di trovare una coppia: è il gioco del memo, l'altra metà di questa scatola 2 in 1.
Nella tombola tutto parte da un confronto. Il bambino tiene un'immagine in mano e la paragona alle sei della sua cartella. Deve guardare davvero, perché la civetta e il leone sono entrambi gialli, e la balena divide il suo blu con la barca e con il cane a macchie. Posare la tessera nella casella giusta significa abbinare due immagini identiche, un esercizio che ritroviamo nel metodo Montessori: se l'immagine non corrisponde, il bambino se ne accorge da solo, senza che un adulto debba correggerlo. È il controllo dell'errore.
Il gioco serve anche a parlare. Otto animali, cioè la balena, la civetta, la rana, il coniglio, il gatto, il cane, il leone e il dinosauro, stanno accanto a quattro oggetti familiari: l'automobile, l'ombrello, la casa e la barca. Nominando ogni tessera girata («Che cos'è? Un dinosauro»), il bambino arricchisce il vocabolario, e la parola arriva proprio quando l'immagine è nella sua mano. Per questo la tombola degli animali trova posto tra i giochi per stimolare il linguaggio dei più piccoli: un gioco educativo che passa dagli animali agli oggetti di casa.
Il memo, invece, allena la memoria dei posti. Girare due tessere, mostrarle, poi rimetterle esattamente dove erano: ognuno deve ricordare dove si nascondono il coniglio o l'ombrello già intravisti, per ritrovarli al momento giusto. Rispetto a tanti esercizi sulla memoria fatti a tavolino, qui il ricordo serve subito a vincere una coppia. In più giocatori, i due giochi insegnano infine ad aspettare il proprio turno e ad accettare che un altro trovi la coppia che si stava aspettando.
Prima di giocare, presentate il materiale: tirate fuori le tessere una a una, nominate ogni immagine insieme al bambino, posatela nella sua casella, poi riponete tutto. Questa prima manipolazione, senza vincitori né perdenti, gli mostra come i pezzi vanno insieme prima di chiedergli di seguire una regola. È anche il momento in cui la tombola diventa uno dei giochi per sviluppare il linguaggio: l'adulto nomina, il bambino ripete, poi è lui a nominare.
Per la prima vera partita a tombola degli animali, semplificate. Giocate in due, con le tessere scoperte, e lasciate che il bambino posi quelle che vanno sulla sua cartella. L'errore frequente è cominciare in quattro con la regola completa: a 3 anni l'attesa tra un turno e l'altro diventa lunga e la voglia cala. In due, ciascuno può prendere due cartelle, come prevede la regola di Goki: le caselle da riempire sono di più e il ritmo resta vivace.
Quando il bambino padroneggia la regola, passate alla variante indicata nelle istruzioni: ogni tessera girata viene mostrata a tutti prima di tornare coperta. Ognuno ricorda allora dove si trova l'immagine che gli manca, e la tombola comincia ad assomigliare al memo.
Dai 3 anni la tombola degli animali basta a se stessa: girare, confrontare, posare. La regola completa, con le tessere coperte e la corsa alla prima cartella piena, arriva subito dopo, poi la variante a tessere mostrate. Tra i giochi intelligenti per bambini di 3 anni, pochi cambiano regola invece di cambiare scatola: qui si continua a imparare giocando con lo stesso materiale.
Il memo viene in seguito. Cominciate con sei coppie soltanto, cioè dodici tessere, e aggiungete le altre quando il bambino ritrova le sue coppie senza esitare. Verso i 5 anni, le 24 tessere coperte danno una vera partita al gioco della memoria, che gli adulti non vincono sempre. Altre idee per questa fascia d'età sono raccolte tra i giochi per bambini di 3 anni e oltre.
Questo gioco in legno si pulisce con un panno appena umido, poi si lascia asciugare all'aria; evitate di immergerlo o di lasciarlo vicino a una fonte di calore. Riponete le tessere con le cartelle dopo ogni partita: basta un pezzo perso, ed è una coppia che manca al memo, una casella che resta vuota alla tombola.
Ciò che la distingue prima di tutto è il 2 in 1. Le 24 tessere servono alla tombola con le cartelle, poi al memo senza di esse: una sola scatola da riporre e due regole da scoprire una dopo l'altra, man mano che il bambino cresce. Molti giochi memory per bambini hanno soltanto le tessere; qui le cartelle aggiungono un primo gioco più semplice, adatto ai più piccoli.
Rispetto alla tombola classica con i numeri da estrarre, non c'è niente da leggere né da contare: il bambino lavora solo sulle immagini, ed è per questo che il gioco della tombola diventa accessibile già a 3 anni.
Poi c'è il materiale. Le cartelle in legno sono dipinte in colori decisi, che si riconoscono a colpo d'occhio intorno al tavolo, e le caselle incavate tengono ferma la tessera posata. Le tessere in legno chiaro si prendono e si girano facilmente con le dita piccole.
Infine le immagini. Non è soltanto uno dei tanti giochi con gli animali per bambini: accanto agli otto animali, l'automobile, l'ombrello, la casa e la barca aprono il vocabolario agli oggetti di tutti i giorni. I disegni sono semplici, ben stagliati sul fondo chiaro del legno, senza sfondi che distraggono. Come regalo per un bambino di 3 anni che ama gli animali funziona bene, e altri soggetti lo aspettano nel mondo degli animali. Tra i giochi per bimbi di 3 anni da condividere in famiglia, altre regole semplici si trovano nei nostri giochi di società per bambini.
Ogni giocatore prende una cartella e le tessere si mescolano a faccia in giù. Al proprio turno se ne gira una: se l'immagine è sulla propria cartella la si posa nella casella, altrimenti la si rimette coperta senza mostrarla. Vince chi riempie per primo la sua cartella.
È consigliata dai 3 anni. La tombola viene prima, perché basta confrontare due immagini; il memo con 24 tessere chiede più memoria e si gioca spesso un po' più tardi, cominciando con poche coppie.
La tombola si gioca da 2 a 4, con una cartella a testa; in due, ognuno può prendere due cartelle. Per il memo bastano un adulto e un bambino.
Le 24 tessere si dispongono coperte e ben mescolate. Ognuno ne gira due, le mostra agli altri e le rimette al loro posto; chi scopre una coppia la tiene e gioca ancora. Alla fine vince chi ha raccolto più coppie.
3+
Legno Naturale Durevole
Certificato CE e EN 71, vernici e cere all'acqua atossiche
Nuovo (Confezione originale)
Pulire con un panno morbido leggermente inumidito con acqua tiepida. Non immergere mai né usare detergenti aggressivi.
Per preservare la lucentezza del legno grezzo nel tempo, applicare una goccia di olio vegetale o cera d’api 1 volta all’anno.
Questo giocattolo non ha ancora ricevuto recensioni individuali. Scopri i riscontri certificati di altre famiglie sulle nostre creazioni.
Très beau jouet
Beau jouet mais la tête du clown rentre entièrement dans la bouche de mon petit fils (12mois) …. Ce qui ne me rassure pas !
Envoi rapide, produits conformes à la description.
Rapide, efficace et jeux top!
Astucieux ! Compris l'heure en un rien de temps, la mémoire a fait le reste. Ludique +++
Génial !
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